项目简介
你给它一张物体的参考图像。它会生成一个THREE.Group用 TypeScript 编写的工厂,该工厂使用基本体、程序着色器和生成的几何体重新创建该物体——并带有运行时层次结构(枢轴点、插槽、碰撞器),因此结果可以立即用于动画,而不是一个静止的物体。
它可在 Claude Code、Codex 或 OpenCode 下运行。它与代理无关:无论文档中提到“代理视觉”或“代理浏览器工具”,它都使用宿主提供的任何功能——原生图像读取、浏览器 MCP、项目预览或用户提供的屏幕截图。
分阶段的雕刻流程将参考图像转换为规范,然后一次生成一个构建过程并进行视觉审查——blockout → structural → form → material → surface → lighting → interaction → optimization自我纠正,直到每个定义身份的特征都达到其阈值。
→ 完整的流程图、门控、自纠错逻辑以及令牌效率设计:docs/ARCHITECTURE.md 分阶段的雕刻流程将参考图像转换为规范,然后逐个生成并进行视觉审查——blockout → structural → form → material → surface → lighting → interaction → optimization自我纠错,直到每个定义身份的特征都达到阈值。确定性的 Python 脚本处理验证和门控;模型令牌仅用于视觉判断和代码编写。
→ 完整的流水线图、门电路、自纠错逻辑、脚本参考以及令牌效率设计:docs/ARCHITECTURE.md
项目地址
https://github.com/img2threejs/img2threejs
预览地址
https://img2threejs.github.io/img2threejs-showcase/

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